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	<title>Comments on: Green-Beret</title>
	<link>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/</link>
	<description>By Frikifrikiboy</description>
	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 03:25:28 +0000</pubDate>
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		<title>by: Comercio</title>
		<link>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/#comment-370</link>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2007 13:29:10 +0000</pubDate>
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					<description>Para viejo viejo el parchis...</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Para viejo viejo el parchis&#8230;
</p>
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		<title>by: subsonica</title>
		<link>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/#comment-294</link>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2006 06:34:56 +0100</pubDate>
		<guid>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/#comment-294</guid>
					<description>Jejé, qué tiempos. Y lo mejor es que todavia hay muchos spectrums que funcionan y una enorme comunidad de usuarios nostálgicos que han salvado del olvido el material de aquellos locos cacharros. Hoy puedes descargarte libremente cualquier juego de spectrum (pues la mayoría de compañías han cedido sus juegos al público -tirón de orejas a Ultimate/Rare que no ha liberado sus míticos KnightLore Nightshade, Gunfright, etc, otra aberración de la propiedad intelectual llevada a limites absurdos-)  y muchas revistas de aficionado de la época (tirón tambien a hobbypress por no permitir que se publicasen libremente los primeros años de Micromanía, aunque todos los Microhobby están disponibles para descargar).
Aquello si que eran programadores: El hardware no podía &quot;actualizarse&quot; así que se rompían la cabeza para exprimir al máximo los 3 Mhz del procesador Zilog Z80 y los 48Kb de memoria RAM + 16 de ROM, programaban en ensamblador y en código máquina enormes chorizos de código hexadecimal,era todo a bajo nivel para sacar el mayor rendimiento al hard y obraban maravillas en las tripas del cacharro de teclas de goma conectado a la tele: Mundos tridimensionales con cientos y hasta miles de pantallas (Batman, Head over Heels, Sentinel), a los que, aun así había que añadir una buena dosis de abstracción e imaginación que suplía perfectamente las carencias de unas máquinas con tantas limitaciones. No como ahora, que cualquier programa ocupa Gigas y gigas y si no va ligero lo que hacen es decirte que te compres más máquina...</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Jejé, qué tiempos. Y lo mejor es que todavia hay muchos spectrums que funcionan y una enorme comunidad de usuarios nostálgicos que han salvado del olvido el material de aquellos locos cacharros. Hoy puedes descargarte libremente cualquier juego de spectrum (pues la mayoría de compañías han cedido sus juegos al público -tirón de orejas a Ultimate/Rare que no ha liberado sus míticos KnightLore Nightshade, Gunfright, etc, otra aberración de la propiedad intelectual llevada a limites absurdos-)  y muchas revistas de aficionado de la época (tirón tambien a hobbypress por no permitir que se publicasen libremente los primeros años de Micromanía, aunque todos los Microhobby están disponibles para descargar).<br />
Aquello si que eran programadores: El hardware no podía &#8220;actualizarse&#8221; así que se rompían la cabeza para exprimir al máximo los 3 Mhz del procesador Zilog Z80 y los 48Kb de memoria RAM + 16 de ROM, programaban en ensamblador y en código máquina enormes chorizos de código hexadecimal,era todo a bajo nivel para sacar el mayor rendimiento al hard y obraban maravillas en las tripas del cacharro de teclas de goma conectado a la tele: Mundos tridimensionales con cientos y hasta miles de pantallas (Batman, Head over Heels, Sentinel), a los que, aun así había que añadir una buena dosis de abstracción e imaginación que suplía perfectamente las carencias de unas máquinas con tantas limitaciones. No como ahora, que cualquier programa ocupa Gigas y gigas y si no va ligero lo que hacen es decirte que te compres más máquina&#8230;
</p>
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		<title>by: Camarada Bakunin</title>
		<link>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/#comment-292</link>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 21:00:23 +0100</pubDate>
		<guid>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/#comment-292</guid>
					<description>¡Dios! Escojoné el joystick (costaba una pasta el puto cacharro) en un día, jugando al Green Beret en el Spectrum. El otro día desmontando por mudanza la casa de mis padres han aparecido ambos: el Spectrum ha vuelto con papi y el joystick ha ido al contenedor...</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>¡Dios! Escojoné el joystick (costaba una pasta el puto cacharro) en un día, jugando al Green Beret en el Spectrum. El otro día desmontando por mudanza la casa de mis padres han aparecido ambos: el Spectrum ha vuelto con papi y el joystick ha ido al contenedor&#8230;
</p>
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		<title>by: Daniel</title>
		<link>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/#comment-288</link>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2006 17:55:42 +0100</pubDate>
		<guid>http://subsonica.blogsome.com/2006/10/20/green-beret/#comment-288</guid>
					<description>Pedazo de mensaje. Yo nunca tuve spectrum pero si quede alguna vez - pocas - para jugar en la casa de alguno al spectrum y es clavadita la historia. El absurdo Green Beret en versión recreativa fue el primer juego que me enganchó en los bares y me lo hacía entero. 25 pesetas la partida...</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Pedazo de mensaje. Yo nunca tuve spectrum pero si quede alguna vez - pocas - para jugar en la casa de alguno al spectrum y es clavadita la historia. El absurdo Green Beret en versión recreativa fue el primer juego que me enganchó en los bares y me lo hacía entero. 25 pesetas la partida&#8230;
</p>
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